N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

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勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化

在学校发生可怕的故事:星期一(Apathy Shougakkou de Atta Kowai Hanashi Getsuyoubi)

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继承了超级任天堂版“在学校发生可怕的故事”正当的基因,原作者本人也将以全新的外观编织出新的恐怖系列。……除了新的讲故事者,还有许多令人怀念的角色的孩子们也登场了。……每个故事都是独立的,大约需要阅读 1 小时

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达

超级公司(Super Company)

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你将扮演一位上世纪 90 年代的企业家,在一个贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品……游戏中将有 9 种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……生产足够多的商品?还是减少房租费用?你是否拥有优秀企业家的潜质?公司能否在你的带领下走向成功?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

小组帖子:无标题

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做一款网络手游希望找到志同道合的人一起奋斗, 一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦.游戏表现:2D卡通风游戏类型:RPG战斗形式:放置目前需要策划……设计人物角色, 设计各类ui图标qq: 1181483443暗号: indieps:找投资把demo了……, 都没有反馈, 行还是不行,就不能回个话?

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数……两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以一个总强度进行整体协调

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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游戏讲述了哭泣的裸体小男孩 Isaac 的母亲收到了一封来自上帝 God 的信,称需要用这个孩子的生命来表示对上帝的忠诚……因为某些道具效果被更改导致了角色平衡性出现看问题还有就是因为一些机制的修改导致某些成就不刷开局实在没法解,本人……再说,你喜欢一个游戏,非要看这个游戏的脸

版本:Early Access


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